|
Journal | Issue |
Title |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 1, No 2 (2016): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN FILM ANIMASI SUB-TEMA PENGERTIAN DAN JENIS LEMBAGA SOSIAL UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII |
Abstract
PDF
|
Cahyo Harjuno Adi |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 6, No 2 (2021): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN FILM ANIMASI SUB-TEMA PENGERTIAN DAN JENIS LEMBAGA SOSIAL UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII |
Abstract
PDF
PDF
|
Cahyo Harjuno Adi |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 1, No 1 (2016): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP |
Abstract
PDF
|
Ratna Dwi Puspitasari |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 6, No 1 (2021): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP |
Abstract
XML
PDF
|
Ratna Dwi Puspitasari |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 9, No 2 (2024): Social Studies |
PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP |
Abstract
|
Widyasari Widyasari |
|
E-Societas: Jurnal Pendidikan Sosiologi | Vol 6, No 4 (2017): E-Societas |
PENGEMBANGAN FILM PENDEK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN BAHAN AJAR MATA PELAJARAN SOSIOLOGI KELAS X SMA/MA TAHUN AJARAN 2015/2016 |
Abstract
PDF
|
Garry Cantona |
|
E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan | Vol VII, Nomor 5, Tahun 2018 |
PENGEMBANGAN FILM PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN MATERI KASIH DALAM IMPLEMENTASI PROGRAM REVOLUSI MENTAL |
Abstract
PDF
|
Raynaldo Andrew Ariadie |
|
E-JPTI (Jurnal Elektronik Pendidikan Teknik Informatika) | Vol 5, No 7 (2016): |
PENGEMBANGAN FITUR USULAN BUKU PADA APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN |
Abstract
PDF
PDF
|
Banu Desi Antoro |
|
Jurnal Fesyen: Pendidikan dan Teknologi | Vol 7, No 4 (2018): E-JOURNAL PENDIDIKAN TEKNIK BUSANA - S1 |
PENGEMBANGAN FLASH CARD BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN DESAIN BUSANA DI SMK NEGERI 1 SEWON |
Abstract
PDF
|
Laila Kurniasari, Triyanto, MA Triyanto, MA |
|
Jurnal Riset Pembelajaran Kimia | Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Riset Pembelajaran Kimia |
PENGEMBANGAN FLICOZINE BERORIENTASI LITERASI KIMIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR SISWA |
Abstract
PDF
|
Yulinda Ristiyani, Antuni Wiyarsi |
|
E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan | Vol VI, Nomor 4, Tahun 2017 |
PENGEMBANGAN FLIPCHART GEMAR MAKAN IKAN UNTUK PEMBELAJARAN DI RA MUSLIMAT SOKORINI 2 |
Abstract
PDF
|
Umu Latifah |
|
Journal of Culinary Education and Technology | Vol 7, No 1 (2018): Journal of Culinary Education and Technology |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PIRAMIDA QUESTION PADA MATERI ZAT GIZI UNTUK PELAJARAN ILMU GIZI DIKELAS X TATA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON BANTUL |
Abstract
PDF
|
Khoirun Nisaa Ulil Baroroh, Fitri Rahmawati, M.P |
|
Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia | Vol 6, No 3 (2017): Jurnal KPAI |
PENGEMBANGAN GAME AKUNTANSI BERBASIS RPG MAKER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN PURBALINGGA |
Abstract
PDF
|
Adetia Ratih Pratiwi, Endra Murti Sagoro |
|
Jurnal Pendidikan Teknik Mekatronika | Vol 7, No 3 (2017) |
PENGEMBANGAN GAME ANDROID UNTUK BELAJAR MANDIRI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK |
Abstract
275-286
|
Afif Faqih Arrazin |
|
E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan | VOL VIII, Nomor 1, Tahun 2019 |
PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ADOBE FLASH PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF
|
Febrinda Tara |
|
Pend. Seni Musik - S1 | Vol 6, No 1 (2017): Volume 6, Nomor 1, Tahun 2017 |
PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKOR DAN INTERVAL |
Abstract
PDF
|
Lukas Gunawan Arga Rakasiwi |
|
Pend. Seni Kerajinan - S1 (e-Craft) | Vol 7, No 3 (2018): e-Craft |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KRIYA KULIT SISWA SMK |
Abstract
PDF
|
Anggit Bayu Swadana |
|
Jurnal Edukasi Biologi | Vol 10, No 2 (2024): Jurnal Edukasi Biologi |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MELATIH LITERASI DIGITAL DAN KETERAMPILAN ARGUMENTASI ILMIAH SISWA KELAS X SMA PADA MATERI VIRUS DAN PERANANNYA |
Abstract
PDF
|
Nada Oktavia Putri, Hafidha Asni Akmalia, Dian Tauhidah |
|
Jurnal TPACK IPA | Vol 8, No 2 (2024): Jurnal TPACK IPA (August,2024) |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DIGITAL “SMARTRONAUT.EXE” DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA |
Abstract
PDF
|
Sitta Nurlaili Sufi |
|
Jurnal Pedagogi Matematika | Vol 5, No 8 (2016): Jurnal Pendidikan Matematika |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADA MATERI KESEBANGUNANSEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX |
Abstract
PDF
|
Rudy Prasetyo, Kuswari Hernawati |
|
Jurnal Pedagogi Matematika | Vol 6, No 3 (2017): Jurnal Pendidikan Matematika |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA SMP KELAS VIII |
Abstract
PDF
|
Afif Rizal, Kuswari Hernawati |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 2, No 1 (2017): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII |
Abstract
PDF
|
Aninda Nabila |
|
E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan | Vol V, Nomor 7, November 2016 |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN UNITY 3D BERDISIPLIN BERSEPEDA DI JALAN RAYA PADA ANAK USIA 8-11 TAHUN |
Abstract
PDF
|
Bahtiar Ageng Triwibowo |
|
Jurnal Pendidikan Teknik Mekatronika | Vol 7, No 4 (2017) |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MENDESKRIPSIKAN PENGGUNAAN PERALATAN TANGAN (HAND TOOLS) DAN PERALATAN BERTENAGA (POWER TOOLS) |
Abstract
343-351
|
Dwiyono Dwiyono |
|
SOCIAL STUDIES | Vol 7, No 2 (2022): SOCIAL STUDIES |
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS DENGAN APLIKASI ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII SUBTEMA INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL, BUDAYA, DAN EKONOMI |
Abstract
PDF
|
Erma Yuli Setyarini |
|
10051 - 10075 of 16264 Items |
<< < 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 > >> |