| Journal | Issue | Title | |
| SOCIAL STUDIES | Vol 5, No 1 (2020): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN ENSIKLOPEDIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS KELAS VII DENGAN TEMA KERAGAMAN ETNIK DAN BUDAYA | Abstract PDF |
| Muchammad Hilal Agung Prabowo | |||
| Jurnal Pendidikan Fisika | Vol 8, No 4 (2021): Jurnal Pendidikan Fisika | PENGEMBANGAN E-PHYSICSMAGZ BERBASIS SETS UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR FISIKA PE-SERTA DIDIK SMA | Abstract PDF |
| Arum Nita Windi Lia Sari, Yusman Wiyatmo | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 1, No 2 (2016): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN FILM ANIMASI SUB-TEMA PENGERTIAN DAN JENIS LEMBAGA SOSIAL UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII | Abstract PDF |
| Cahyo Harjuno Adi | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 6, No 2 (2021): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN FILM ANIMASI SUB-TEMA PENGERTIAN DAN JENIS LEMBAGA SOSIAL UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII | Abstract PDF PDF |
| Cahyo Harjuno Adi | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 1, No 1 (2016): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP | Abstract PDF |
| Ratna Dwi Puspitasari | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 6, No 1 (2021): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP | Abstract XML PDF |
| Ratna Dwi Puspitasari | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 9, No 2 (2024): Social Studies | PENGEMBANGAN FILM KARTUN MATERI DAMPAK AKTIVITAS MANUSIA TERHADAP LINGKUNGAN ALAM SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP | Abstract |
| Widyasari Widyasari | |||
| E-Societas: Jurnal Pendidikan Sosiologi | Vol 6, No 4 (2017): E-Societas | PENGEMBANGAN FILM PENDEK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN BAHAN AJAR MATA PELAJARAN SOSIOLOGI KELAS X SMA/MA TAHUN AJARAN 2015/2016 | Abstract PDF |
| Garry Cantona | |||
| E-JPTI (Jurnal Elektronik Pendidikan Teknik Informatika) | Vol 5, No 7 (2016): | PENGEMBANGAN FITUR USULAN BUKU PADA APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN | Abstract PDF PDF |
| Banu Desi Antoro | |||
| Jurnal Fesyen: Pendidikan dan Teknologi | Vol 7, No 4 (2018): E-JOURNAL PENDIDIKAN TEKNIK BUSANA - S1 | PENGEMBANGAN FLASH CARD BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN DESAIN BUSANA DI SMK NEGERI 1 SEWON | Abstract PDF |
| Laila Kurniasari, Triyanto, MA Triyanto, MA | |||
| Jurnal Riset Pembelajaran Kimia | Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Riset Pembelajaran Kimia | PENGEMBANGAN FLICOZINE BERORIENTASI LITERASI KIMIA SEBAGAI SUMBER BELAJAR SISWA | Abstract PDF |
| Yulinda Ristiyani, Antuni Wiyarsi | |||
| Journal of Culinary Education and Technology | Vol 7, No 1 (2018): Journal of Culinary Education and Technology | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PIRAMIDA QUESTION PADA MATERI ZAT GIZI UNTUK PELAJARAN ILMU GIZI DIKELAS X TATA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON BANTUL | Abstract PDF |
| Khoirun Nisaa Ulil Baroroh, Fitri Rahmawati, M.P | |||
| Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia | Vol 6, No 3 (2017): Jurnal KPAI | PENGEMBANGAN GAME AKUNTANSI BERBASIS RPG MAKER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN PURBALINGGA | Abstract PDF |
| Adetia Ratih Pratiwi, Endra Murti Sagoro | |||
| Jurnal Pendidikan Teknik Mekatronika | Vol 7, No 3 (2017) | PENGEMBANGAN GAME ANDROID UNTUK BELAJAR MANDIRI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK | Abstract 275-286 |
| Afif Faqih Arrazin | |||
| Pend. Seni Musik - S1 | Vol 6, No 1 (2017): Volume 6, Nomor 1, Tahun 2017 | PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKOR DAN INTERVAL | Abstract PDF |
| Lukas Gunawan Arga Rakasiwi | |||
| Pend. Seni Kerajinan - S1 (e-Craft) | Vol 7, No 3 (2018): e-Craft | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KRIYA KULIT SISWA SMK | Abstract PDF |
| Anggit Bayu Swadana | |||
| Jurnal Edukasi Biologi | Vol 10, No 2 (2024): Jurnal Edukasi Biologi | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MELATIH LITERASI DIGITAL DAN KETERAMPILAN ARGUMENTASI ILMIAH SISWA KELAS X SMA PADA MATERI VIRUS DAN PERANANNYA | Abstract PDF |
| Nada Oktavia Putri, Hafidha Asni Akmalia, Dian Tauhidah | |||
| Jurnal TPACK IPA | Vol 8, No 2 (2024): Jurnal TPACK IPA (August,2024) | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DIGITAL “SMARTRONAUT.EXE” DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA | Abstract PDF |
| Sitta Nurlaili Sufi | |||
| Jurnal Pedagogi Matematika | Vol 5, No 8 (2016): Jurnal Pendidikan Matematika | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ROLE PLAYING GAME PADA MATERI KESEBANGUNANSEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF UNTUK SISWA SMP KELAS IX | Abstract PDF |
| Rudy Prasetyo, Kuswari Hernawati | |||
| Jurnal Pedagogi Matematika | Vol 6, No 3 (2017): Jurnal Pendidikan Matematika | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY UNTUK SISWA SMP KELAS VIII | Abstract PDF |
| Afif Rizal, Kuswari Hernawati | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 2, No 1 (2017): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII | Abstract PDF |
| Aninda Nabila | |||
| Jurnal Pendidikan Teknik Mekatronika | Vol 7, No 4 (2017) | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MENDESKRIPSIKAN PENGGUNAAN PERALATAN TANGAN (HAND TOOLS) DAN PERALATAN BERTENAGA (POWER TOOLS) | Abstract 343-351 |
| Dwiyono Dwiyono | |||
| SOCIAL STUDIES | Vol 7, No 2 (2022): SOCIAL STUDIES | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS DENGAN APLIKASI ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII SUBTEMA INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL, BUDAYA, DAN EKONOMI | Abstract PDF |
| Erma Yuli Setyarini | |||
| Jurnal Pedagogi Matematika | Vol 5, No 4 (2016): Jurnal Pendidikan Matematika | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI BERBASIS JOYFUL LEARNING MATERI PELUANG UNTUK SISWA KELAS XI SMA EDUCATIONAL GAME DEVELOPMENT AS A STUDENTS’ SELF LEARNING SOURCE IN PROBABILITY SUBJECTS BASED ON JOYFUL LEARNING FOR GRADE XI SENIOR HIGH SCHOOL | Abstract PDF |
| Hapsari Ika Pertiwi, Kuswari Kuswari | |||
| Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia | Vol 10, No 8 (2021): Jurnal KPAI | PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF ACCOUNTING ADVENTURE BERBASIS LECTORA INSPIRE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI JURNAL UMUM PERUSAHAAN JASA UNTUK SISWA KELAS XII IPS SMA NEGERI 1 GOMBONG TAHUN AJARAN 2021/2022 | Abstract PDF |
| Mutiara Tika Gresinda | |||
| 9926 - 9950 of 16049 Items | << < 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 > >> | ||