PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP KEMAMPUAN HOTS SISWA
Laifa Rahmawati, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alfitriani, N., Maula, W. A. and Hadiapurwa, A. (2021) ‘Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi’, Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), pp. 30–38.
Anderson, L., Krathwohl, D., & Airasian, P. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: a revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Pearson, Allyn and Bacon.
Auliya, R. N., & Munasiah, M. (2018). EFEKTIVITAS AUGMENTED REALITY DENGAN QR CODE DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI 3D. Unes Journal Of Education Scienties, 2(2), 127-132.
Becker, L. A. (2000). Effect Size (ES).
Cain, S.E., & Evans, J. M. (1990). Sciening : An Involment Approach to Elementary Science
Methods. Columbus Merril publishing company.
Chiappeta, E., & Koballa, T. (2010). Science Instruction in the Middle and Secondary Schools:Developing Fundamental Knowladge and Skill, seventh edition. Boston:Allyn and Bacon.
Djati, W, R., Widiyatmoko, A., & Pamelasari, S, D. (2022) Penerapan Media Augmented Reality Pada Pembelajaran IPA Untuk Melatih Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa. In Proceeding Seminar Nasional IPA (pp. 167-172).
Fanani, A., & Kusmaharti, D. (2018). Pengembangan pembelajaran berbasis HOTS (higher order thinking skill) di sekolah dasar kelas V. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(1), 1-11.
Fricticarani, A., Hayati, A., Hoirunisa, I., & Rosdalina, G. M. (2023). Strategi pendidikan untuk sukses di era teknologi 5.0. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 4(1), 56-68.
Hilman Latief,dkk. (2014). Pengaruh Pembelajaran Kontekstual Terhadap Hasil Belajar (Studi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Geografi Kelas VII Di SMPN 4 Padalarang,) Jurnal Gea 14, no.2, pp. 14–28.
Hutagalung, H. B., Lubis, I., & Aulia, R. (2024). Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA), 6(1), 1-12.
Juandi, D., & Kusumah, Y. S. (2019). Effectiveness of the application of learning models collaborative problem solving against the ability to solve mathematical problems in middle school students. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1315, No. 1, p. 012067). IOP Publishing.
Kebudayaan, K. P. D. (2013). Model pembelajaran penemuan (discovery learning).
Khasinah, S. (2021). Discovery learning: definisi, sintaksis, keunggulan dan kelemahan. Jurnal
MUDARRISUNA: Media Kajian Pendidikan Agama Islam, 11(3), 402-413.
Kristiyono, A. (2018). Urgensi dan penerapan higher order thingking skills di sekolah. Jurnal
Pendidikan Penabur, 17(31), 36-46.
Kurniawan, I. (2020). Penggunaan Model Pembelajaran Discovery Learning Berorientasi Hots (Higher Order Thinking Skill) Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal THEOREMS (The Original Research of Mathematics), 5(1), 25- 31.
Lee, H., Lee, J., & Kim, M. (2020). Society 5.0 and its realization throught AloT. Sustainability, 12(7), 2928.
Lestari, B. (2021). Implementasi Model Pembelajaran PBL Berbasis HOTS pada Pembelajaran IPA. Elementa: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3(2).
Lestari, I. D. (2018). Peranan Guru Dalam Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Information And Communication Technology (ICT) Di SDN RRI Cisalak. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 3(2), 137–142.
Mahartika, I., Iwan, I., Suttrisno, S., Dwinanto, A., Yulia, N. M., Andryanto, A., ... & Afrianis, N. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Yayasan Kita Menulis.
Sugiyono, D. (2013). Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&D.
Suyatno, M. P. I., Juharni, I., & Susilowati, W. W. (2023) Berorientasi Higher Order Thinking Skills.
Sylvia, F., Ramdhan, B., & Windyariani, S. (2021). Efektivitas Augmented Reality Terhadap Higher Order Thinking Skills Siswa Pada Pembelajaran Biologi:(The Effectiveness of Augmented Reality Towards Studentsâ€TM Higher Order Thinking Skills in Biology Subject). Biodik, 7(2), 131-142.
Wilson, L, O. (2016). Anderson dan Krathwohl Bloom’s taxonomy revised understanding the new version of Bloom’s Taxonomy. The Second Principle, 1(1), 1-8.
Yusup, A. H., Azizah, A., Rejeki, E. S., Silviani, M., Mujahidin, E., & Hartono, R. (2023). Literature Review: Peran Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Dalam Media Sosial. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 3(5).
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal TPACK IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Our journal indexed by:

Printed ISSN (p-ISSN): - | Online ISSN (e-ISSN): 3032-7164
![]() | Ethnomathematics Journal by https://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.php/ipa is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. |




