DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME-BASED MATH LEARNING MEDIA ORIENTED TO THE NUMERACY SKILLS OF GRADE VIII STUDENTS
Wahyu Setyaningrum, Universitas Negeri Yogyakarta
Abstract
Keywords
References
Alinawati, M., Riyana, C., Abdillah, F. (2018). Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality terhadap Kemampuan Analisis Siswa pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kelas VIII Sekolah Menengah Pertama. Edutechnologia, 2(1), 35-44.
Arsyad, A. (2018). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Kemendikbud (2022). Framework Asesmen Kompetensi Minimum (AKM). Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Muhtarom, et all. (2022). Pengembangan Game Edukasi Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa SMP. Transformasi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 6(2), 95-108.
NCTM. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. United States of America: The National Council of Teachers of Mathematics, Inc.
Nieveen, N. (1999). Prototyping to Reach Product Quality. In J. van den Akker, R. M. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.), Design Approaches and Tools in Education and Training (pp. 125-135). Springer. https://doi.org/10.1007/978-94-011-4255-7
Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Wedi, A., Ulfa, S., Darojat, M. A. (2022). Pengembangan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Sistem Tata Surya. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 91-99.
DOI: https://doi.org/10.21831/jpm.v11i2.21916
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Pedagogi Matematika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pedagogi Matematika
e-ISSN: 2987-4386
Website: https://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.php/jpm/index
Email: jurnal_pmat@uny.ac.id
Published by: Universitas Negeri Yogyakarta
Office: Jalan Colombo No. 1, Karangmalang, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia
View My Stats