DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL GAME-BASED MATH LEARNING MEDIA ORIENTED TO THE NUMERACY SKILLS OF GRADE VIII STUDENTS
Wahyu Setyaningrum, Universitas Negeri Yogyakarta
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alinawati, M., Riyana, C., Abdillah, F. (2018). Pengaruh Penggunaan Media Virtual Reality terhadap Kemampuan Analisis Siswa pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam kelas VIII Sekolah Menengah Pertama. Edutechnologia, 2(1), 35-44.
Arsyad, A. (2018). Media Pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Kemendikbud (2022). Framework Asesmen Kompetensi Minimum (AKM). Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Muhtarom, et all. (2022). Pengembangan Game Edukasi Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa SMP. Transformasi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 6(2), 95-108.
NCTM. (2000). Principles and Standards for School Mathematics. United States of America: The National Council of Teachers of Mathematics, Inc.
Nieveen, N. (1999). Prototyping to Reach Product Quality. In J. van den Akker, R. M. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.), Design Approaches and Tools in Education and Training (pp. 125-135). Springer. https://doi.org/10.1007/978-94-011-4255-7
Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Wedi, A., Ulfa, S., Darojat, M. A. (2022). Pengembangan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Sistem Tata Surya. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 91-99.
DOI: https://doi.org/10.21831/jpm.v11i2.21916
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Jurnal Pedagogi Matematika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Pedagogi Matematika
e-ISSN: 2987-4386
Website: https://journal.student.uny.ac.id/ojs/index.php/jpm/index
Email: jurnal_pmat@uny.ac.id
Published by: Universitas Negeri Yogyakarta
Office: Jalan Colombo No. 1, Karangmalang, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia
View My Stats




