BENTUK DAN FUNGSI KATA UMPATAN DALAM FILM JEUX D’ENFANTS KARYA YANN SAMUELL

PEND. BHS. PERANCIS - S1, Hamdan Hafizh

Abstract


Cette recherche a pour but de: (1) décrire les formes des gros mots découvertes dans le film Jeux d’Enfants et
(2) décrire la fonction des gros mots dans le film Jeux d’Enfants.
Le sujet de cette recherche est tous les dialogues de chaques héros dans le film JE du début jusqu’à la fin.
L’objet de cette recherche est l’usage des gros mots dans le film JE. Pour collecter les données, on utilise la technique
de lecture attentive  (SBLC)  et  la technique de note  à l’aide des tableaux de données.  On utilise  la méthode
d’équivalence réferentielle et  la méthode d’identité pragmatique avec les  aspects de la parole  SPEAKING  pour
analyser les données des gros mots. La méthode d’équivalence référentielle a pour but de décrire la forme des gros
mots. La méthode d’identité pragmatique est utilisée pour découvrir la fonction des gros mots. La validité est fondée
par la validité sémantique, tandis que la fiabilité est acquise par l’observation constante et des conseils expertisés.
Les résultats de la recherche indiquent que: (1) les gros mots dans le film JE possèdent 8 formes: les gros mots
référant des organes du corps (26 données); des merderies (8 données); des animaux (2 données); des professions (9
données); des races (3 données); des alimentations (1 donnée); des psychologies (25 données); les autres formes (1
donnée); et (2) les gros mots dans le film JE possèdent 5 fonctions exprimant: l’insulte (17 données); le dépit (26
données); la rage (12 données) la frustration (6 données); les autres fonctions (13 données). La forme des gros mots
la plus dominante est celle qui réfère des organes du corps, tandis que la fonction la plus exprimée est celle du dépit.
 
Le mot clé: les gros mots, la forme des gros mots, la fonction des gros mots

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