PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA KETERAMPILAN MENULIS BAHASA PRANCIS KELAS XI SMA N 1 SANDEN

PEND. BHS. PERANCIS - S1, Jurusan Pendidikan Bahasa Prancis Fakultas Bahasa dan Seni UNY, Indonesia
Welas Sedyaningsih, Jurusan Pendidikan Bahasa Prancis Fakultas Bahasa dan Seni UNY, Indonesia

Abstract


Cette recherche a pour but de développer le logiciel pédagogique du jeu de serpents et échelles basé sur l’Adobe Flash CS6 pour l’apprentissage de la compétence d’expression écrite en français des apprenants de la classe XI de SMA N 1 Sanden et savoir la fiabilité de ce logiciel développé.Cette recherche est une recherche and development (R&D) dont la procédure se compose
de six étapes de recherche, telles que 1) le potentiel et le problème, 2) la collecte des données, 3) le dessin du produit, 4) la validation du dessin, et 5) la révision, et (6) l’examination du produit. Le sujet de la recherche est les 27 apprenants de la classe XI IPA de SMA N 1 Sanden. La fiabilité du logiciel
développé se détermine par la validation de l’expert de matière, l’expert de média, l’évaluation de l’enseignant, et les réponses des apprenants. Cette recherche développe le logiciel pédagogique pour l’apprentissage de la compétence d’expression écrite en français des apprenants de la classe XI du
jeu de serpents et échelles basé sur l’Adobe Flash CS6 dont la matière est en particulier « présenter quelqu’un », « les goûts », et « la famille ». Ces résultats montrent que le logiciel pédagogique du jeu de serpents et échelles basé sur l’Adobe Flash CS6 qui est développé dans cette recherche est fiable à utiliser dans l’apprentissage de la compétence d’expression écrite des apprenants de la classe XI.
 
Mots clés : Le Logiciel Pédagogique, L’expression Écrite, L’Adobe Flash CS6, Les Serpents Et Echelles

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